詳しいスキル仕様はテンプレでも見てください。て…手抜きじゃないよ?
で、テンプレより。
・パラディンスキル・プレッシャーのように、DEF、MDEF、タラ盾、金ゴキ盾、レイドC、属性相性、シーズ補正、LA、AMPやmobのスキルバリア等を全て無視したダメージを与える。
・献身や、リンカースキルのカイトがかかっていても貫通。(ただしカイトの反射回数は消費できない)
というのがある。

当然アスムも貫通する。
で、次にキリエ。
・魔法は防御できないが、耐久力、防御回数は消費される。
ボルトやJTでは防御回数消費1回だが、WBなどは防御回数が複数回消費される。(あこすれてんぷらより)
となっている。しかしGFを当てたところでキリエは消失しなかった。
カイトやアスムを貫通するというより、他の如何なる魔法・アイテムの効果と互いに干渉し合わないスキル、って感じなのかな。
キリエも削れると思って使っていただけにこれは残念。
まだまだ続くよ!次はこれ。
・GFのダメージでオートスペルカードが発動する。
・「ブラギGF→非ダメージスキル」は両方発動で効果あり(SC、SW、EC、IW、Est、QM、ヒール、Gbt等。MCは攻撃スキル扱いになるらしくダメージ発生せず)。
というもの。早速試してみよう。

ひたすら草相手にGF!装備して試した物は以下の通り。
・魔法のやかん
・バナナの皮
・オートヒーリングガード
・イクステンディッドアークワンド
・クリップオブクラック
・ノックバッククリップ
以上の6点。
では結果!

ジョーク発動確認。

ヒール発動確認。

プロボ発動確認。

気功発動確認。

デリュージ発動確認。
SB/バッシュ/WBが発動する事はなかった。GFでオートスペルカードは発動するが、ダメージ系のASはだめって事だと思う。GFでSBでないかなっていう淡い期待があったのに…。
で、ここで一つ気になったのがデリュージ。普通に攻撃をして水場が展開された場合、ちゃんと時間通り水場は残っているものだと思う。ただしGFで展開した場合はだいぶ違う。

水場の展開と同時にGFが消える。GFの効果時間の途中であってもGFでダメージが与えられなくなるが、硬直時間は残る。よって追加詠唱等はできない。で、最初に置いたGFの効果時間を過ぎると水場が消失する。つまりGFによるASで出した水場は最長で9秒しか出ない、と。
じゃあ先に水場を出すとどうなるか?予め普通に殴って水場を展開させてからGFを開始。それならGFで普通にダメージを与える事ができる。そしてGFの効果時間が切れるとGFと共に水場も消える。なんだろうね、これ…。
仕様はよくわからないけど、そういうものらしいです。
さらにもういっちょ!

全ての攻撃を無効化するバジリカ。これにGFを撃ちこんだらどうなるか!?
普通に無効化されました。これだと最初の結論とは変わってくるけど…。バジリカは仕方ないよね?バジリカは無敵だもん!だってバジリカだし!
しかしバジリカを詠唱した人に攻撃を当てる方法もある。

そう、ガンバンテインだ!これを使えばバジリカを3*3の範囲だけ消す事ができる!

つまりこのように普通に攻撃を当てる事が可能になる!
(バジリカの中心部を消すとバジリカのエフェクトは全て消える。しかし外周部の5*5にあった部分は効果の残ったまま。)
というわけで、ガンバンでバジリカの中心部を消しGFを唱える!

…………あれ?なぜかGFが当たりません…。なんで当たらないのかもよくわかりません…。
今回検証のつもりで色々試してみたけど、結局最後は謎が残ってしまったorz
個人的に一番知りたかったのはAS。何か面白そうなものがあれば実戦投入してみたいのでちょっと考えてみよう。
Close.△
タイリギしながらSGでたりとか塀の向こうから魔法打ってくれたりしたらそれはそれで面白どこかのAGIHP精霊の力すごいですね〜
グリムで処理してなかったら相方さんにタゲみんな行って圧死とかありそう(・ω・`)
WIZさんとの狩りでサークルトレインとかしたときにつかまったときにASどこかのAGIHP精霊の力チミの楽しみ方には尊敬するよwりゅー